Сортировочная ячейка Isaac Sim: CV-пайплайн и меши товаров

Замкнутый контур "поток -> CV -> механика": товары идут по конвейеру с шагом 700 мм,
класс определяется стереопайплайном во время движения, пушер и плуг реагируют физически.

Состав:
* control_test/ - ячейка и CV. run_sorting_cv.py + cv_worker.py (два процесса, потому что
  torch внутри Isaac роняет сцену), cell.py (физика лент, плуга, пушера), measure_plane.py
  (замер габаритов), README.md и .memory.md с замерами, проблемами и ловушками
* robozon_sorter/ - модули симуляции, scripts/ - утилиты, scene/ - сцены
* assets/ - меши товаров, плуг, объекты Objaverse

Бейзлайн CV: DEFOM-Stereo vitl, вход 480, iters 24, кроп зоны осмотра, без сегментации.
На потоке 700 мм - классы 8/9, габариты MAE 32.8 мм, 469 мс на товар при такте 700 мс.

Веса моделей (4.5 ГБ) и пропсы конвейера NVIDIA (274 МБ) не включены - источники и
команды скачивания в MODELS.md. Выход прогонов (captures/, runtime/) не включён:
воспроизводится.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
dasha_f
2026-08-01 13:07:24 +00:00
parent 6ce460378a
commit 0d32f32db0
342 changed files with 18000 additions and 0 deletions
+208
View File
@@ -0,0 +1,208 @@
"""Перенос трением на 1 м/с по всем семи дорожкам. Чистая последовательность.
Что выяснилось предыдущими прогонами и почему порядок именно такой:
* Значение surfaceVelocity записывается верно, но ОБНУЛЯЕТСЯ в течение 5 шагов после
play. Пишет ноль авторский узел ConveyorBeltGraph: собственной скорости он не несёт и
на каждом тике кладёт свою. SetActive(False) на преме графа этого не останавливает -
прем перестаёт обходиться, но уже собранный граф OmniGraph продолжает работать.
Поэтому узлы УДАЛЯЮТСЯ, а сцена переоткрывается, чтобы граф не пережил правку.
* Список лент в scene.py заканчивается на ConveyorTrack_05, а в этой сборке семь дорожек:
добавлена угловая ConveyorTrack_06 (поворот на 90 градусов), и исчезла корневая
/ConveyorTrack_01 - прежняя 45-градусная дорожка плуга, которую этот угол заменил.
* surfaceVelocity задаётся в ЛОКАЛЬНОЙ системе тела, а дорожки уложены по-разному:
у _04 и _06 локальный +X смотрит в мировой -X. Направление выводится из мировой цели,
величина делится на то, сколько мирового стоит одна локальная единица - у _06 масштаб
0.5, и без деления скорость вышла бы вдвое меньше.
Скорость меряется по фактическому перемещению тел ВО ВРЕМЯ прогона: stop() возвращает
сцену в исходное состояние, и замер после него показывает точки рождения независимо от
того, ехал товар или нет.
"""
import sys, math
REPO = "/home/dasha/robozon-sorter"
if REPO not in sys.path:
sys.path.insert(0, REPO)
import omni.usd, omni.timeline
import isaacsim.core.experimental.utils.app as app_utils
from pxr import Gf, Usd, UsdGeom, UsdPhysics, PhysxSchema, UsdShade
from isaacsim.core.experimental.prims import RigidPrim
from robozon_sorter import config as C
from robozon_sorter.sim import plow_cell
SPEED = 1.0
SCENE = f"{REPO}/scene/plow_cell_90_45_test.usd"
INTENT = {
"/World/ConveyorTrack_05/Belt": (-1, 0, 0),
"/World/ConveyorTrack/Belt": (-1, 0, 0),
"/World/ConveyorTrack_02/Belt": (-1, 0, 0),
"/World/ConveyorTrack_03/Belt": (-1, 0, 0),
"/World/ConveyorTrack_04/Belt": (-1, 0, 0),
"/World/ConveyorTrack_01/Belt": (-1, 0, 0),
"/World/ConveyorTrack_06/Belt": (0, 1, 0),
"/World/ConveyorTrack_03/Belt_01": (0, 1, 0),
}
# Пробы ставятся в НАЧАЛО своей секции по ходу движения: в прошлом прогоне они
# проезжали секцию за 1.2 с и упирались, а скорость я считал по второй половине окна -
# то есть уже по стоящему телу. Отсюда были ложные "стоит" при пройденных 1475 мм.
TESTS = [
("main_05", "/World/ConveyorTrack_05/Belt", (+1.85, 0.00)),
("main_00", "/World/ConveyorTrack/Belt", (-0.15, 0.00)),
("fork_03", "/World/ConveyorTrack_03/Belt", (-2.15, 0.00)),
("plow_04", "/World/ConveyorTrack_04/Belt", (-6.15, 0.00)),
("lane_01", "/World/ConveyorTrack_01/Belt", (-8.15, -0.22)),
("corner_06", "/World/ConveyorTrack_06/Belt", (-8.45, 0.12)),
("branch", "/World/ConveyorTrack_03/Belt_01", (-4.20, 0.55)),
]
tl = omni.timeline.get_timeline_interface()
if tl.is_playing():
tl.stop(); await app_utils.update_app_async(steps=10)
# 1. переоткрыть - чтобы не остался собранный граф от прошлой правки
omni.usd.get_context().open_stage(SCENE)
await app_utils.update_app_async(steps=60)
stage = omni.usd.get_context().get_stage()
print("сцена переоткрыта:", stage.GetRootLayer().identifier)
# 2. УДАЛИТЬ узлы конвейерного графа (гасить недостаточно)
doomed = [p.GetPath() for p in stage.Traverse() if "ConveyorBeltGraph" in p.GetName()]
for path in doomed:
stage.RemovePrim(path)
print(f"удалено узлов ConveyorBeltGraph: {len(doomed)}")
anim = stage.GetPrimAtPath(plow_cell.ANIM_GRAPH)
if anim.IsValid():
stage.RemovePrim(anim.GetPath()); print("удалён DiverterAnimGraph (иначе перетирает приводы)")
await app_utils.update_app_async(steps=20)
# 3. физика
ps = next((p for p in stage.Traverse() if p.IsA(UsdPhysics.Scene)), None)
if ps is None:
ps = UsdPhysics.Scene.Define(stage, "/World/PhysicsScene").GetPrim()
px = PhysxSchema.PhysxSceneAPI.Apply(ps)
hz = px.GetTimeStepsPerSecondAttr().Get() or 60
if hz < 120:
px.CreateTimeStepsPerSecondAttr().Set(120); hz = 120
px.CreateEnableCCDAttr().Set(True)
px.CreateEnableStabilizationAttr().Set(True)
print(f"физика: {ps.GetPath()}, {hz} Гц")
# 4. привод лент
GRIP = "/World/_BeltGrip"
g = stage.GetPrimAtPath(GRIP)
if not g.IsValid():
g = stage.DefinePrim(GRIP, "Material")
pm = UsdPhysics.MaterialAPI.Apply(g)
pm.CreateStaticFrictionAttr().Set(1.1)
pm.CreateDynamicFrictionAttr().Set(0.95)
pm.CreateRestitutionAttr().Set(0.02)
print(f"\nПРИВОД на {SPEED} м/с:")
bb = UsdGeom.BBoxCache(Usd.TimeCode.Default(), [UsdGeom.Tokens.default_, UsdGeom.Tokens.render])
surf = {}
for path, intent in INTENT.items():
pr = stage.GetPrimAtPath(path)
if not pr.IsValid():
print(f" {path}: НЕТ ПРЕМА"); continue
surf[path] = bb.ComputeWorldBound(pr).ComputeAlignedRange()
v = plow_cell.drive_belt(stage, path, intent, SPEED, grip_path=GRIP)
en = PhysxSchema.PhysxSurfaceVelocityAPI(pr).CreateSurfaceVelocityEnabledAttr()
en.Set(True)
M = UsdGeom.XformCache().GetLocalToWorldTransform(pr)
per = M.TransformDir(Gf.Vec3d(1, 0, 0)).GetLength()
print(f" {path.split('/World/')[-1]:26s} цель{str(intent):12s} локальная v={v}"
f" мир/локаль по X = {per:.3f}")
# 5. пробы
ROOT = "/World/_BeltProbe"
if stage.GetPrimAtPath(ROOT).IsValid():
stage.RemovePrim(ROOT)
stage.DefinePrim(ROOT, "Xform")
made = []
for name, belt, (x, y) in TESTS:
if belt not in surf:
continue
top = surf[belt].GetMax()[2]
path = f"{ROOT}/{name}"
cube = UsdGeom.Cube.Define(stage, path)
cube.CreateSizeAttr().Set(2.0)
xf = UsdGeom.Xformable(cube.GetPrim())
xf.AddTranslateOp().Set(Gf.Vec3d(x, y, top + 0.035))
xf.AddScaleOp().Set(Gf.Vec3f(0.03, 0.03, 0.03))
pp = cube.GetPrim()
UsdPhysics.RigidBodyAPI.Apply(pp)
UsdPhysics.CollisionAPI.Apply(pp)
UsdPhysics.MassAPI.Apply(pp).CreateMassAttr().Set(0.5)
rb = PhysxSchema.PhysxRigidBodyAPI.Apply(pp)
rb.CreateEnableCCDAttr().Set(True)
rb.CreateSolverPositionIterationCountAttr().Set(32)
UsdShade.MaterialBindingAPI.Apply(pp).Bind(
UsdShade.Material(g), bindingStrength=UsdShade.Tokens.strongerThanDescendants,
materialPurpose="physics")
made.append((name, belt, path))
print(f"проб: {len(made)}")
# 6. прогон
tl.play()
await app_utils.update_app_async(steps=40)
belt0 = stage.GetPrimAtPath("/World/ConveyorTrack/Belt")
print("контроль после play: surfaceVelocity =",
belt0.GetAttribute("physxSurfaceVelocity:surfaceVelocity").Get())
rp = RigidPrim(paths=[m[2] for m in made])
EVERY, N = 5, 26
# Время берётся ИЗ ТАЙМЛАЙНА. Заданная timeStepsPerSecond и фактический шаг физики
# могут расходиться, а от этого напрямую зависит вычисленная скорость: при ошибке
# вдвое лента "поедет" вдвое быстрее, ничего на самом деле не изменив.
traj, tstamp = [], []
for i in range(N):
traj.append(rp.get_world_poses()[0].numpy().copy())
tstamp.append(float(tl.get_current_time()))
await app_utils.update_app_async(steps=EVERY)
spans = [b - a for a, b in zip(tstamp[:-1], tstamp[1:])]
dt = sum(spans) / len(spans) if spans else EVERY / float(hz)
print(f"фактический шаг таймлайна {dt*1000:.2f} мс против {EVERY/float(hz)*1000:.2f} мс "
f"по заданным {hz} Гц")
print(f"\nвыборка каждые {dt*1000:.0f} мс, {N} точек ({N*dt:.2f} с)\n")
print(f" {'проба':10s} {'дорожка':24s} {'путь,мм':>8s} {'v уст.,м/с':>10s} {'направление':>18s} оценка")
print(" " + "-" * 90)
res = {}
for k, (name, belt, path) in enumerate(made):
P = [t[k] for t in traj]
# мгновенные скорости между соседними выборками
inst = []
for j, (a, b) in enumerate(zip(P[:-1], P[1:])):
h = spans[j] if j < len(spans) and spans[j] > 1e-6 else dt
dx, dy = float(b[0]-a[0]), float(b[1]-a[1])
inst.append((math.hypot(dx, dy)/h, dx/h, dy/h))
moving = [t for t in inst if t[0] > 0.15]
total = float(math.hypot(P[-1][0]-P[0][0], P[-1][1]-P[0][1])) * 1000
dz = float(min(p[2] for p in P) - P[0][2])
if not moving:
sp, vx, vy = 0.0, 0.0, 0.0
else:
# установившаяся: медиана верхней половины, чтобы отбросить разгон и упор
moving.sort(key=lambda t: t[0])
top = moving[len(moving)//2:]
sp = sorted(t[0] for t in top)[len(top)//2]
vx = sum(t[1] for t in top)/len(top)
vy = sum(t[2] for t in top)/len(top)
w = INTENT[belt]; wn = math.hypot(w[0], w[1]) or 1
cos = (vx*w[0] + vy*w[1]) / (sp*wn) if sp > 1e-3 else 0.0
if dz < -0.10: verdict = "УПАЛ"
elif sp < 0.15: verdict = "СТОИТ"
elif cos < 0.7: verdict = "НЕ ТУДА"
elif sp < 0.80 * SPEED: verdict = f"буксует {sp/SPEED*100:.0f}%"
else: verdict = f"ок ({sp/SPEED*100:.0f}%)"
print(f" {name:10s} {belt.split('/World/')[-1]:24s} {total:8.0f} {sp:10.2f} "
f"({vx:+.2f},{vy:+.2f}) {verdict}")
res[name] = dict(v=round(sp, 3), path_mm=round(total), verdict=verdict)
tl.stop()
await app_utils.update_app_async(steps=5)
ok = sum(1 for r in res.values() if r["verdict"].startswith("ок"))
print(f"\n ИТОГ: {ok} из {len(res)} дорожек везут на {SPEED} м/с в нужную сторону")
globals()["BELTS_OK"] = res