Сортировочная ячейка Isaac Sim: CV-пайплайн и меши товаров

Замкнутый контур "поток -> CV -> механика": товары идут по конвейеру с шагом 700 мм,
класс определяется стереопайплайном во время движения, пушер и плуг реагируют физически.

Состав:
* control_test/ - ячейка и CV. run_sorting_cv.py + cv_worker.py (два процесса, потому что
  torch внутри Isaac роняет сцену), cell.py (физика лент, плуга, пушера), measure_plane.py
  (замер габаритов), README.md и .memory.md с замерами, проблемами и ловушками
* robozon_sorter/ - модули симуляции, scripts/ - утилиты, scene/ - сцены
* assets/ - меши товаров, плуг, объекты Objaverse

Бейзлайн CV: DEFOM-Stereo vitl, вход 480, iters 24, кроп зоны осмотра, без сегментации.
На потоке 700 мм - классы 8/9, габариты MAE 32.8 мм, 469 мс на товар при такте 700 мс.

Веса моделей (4.5 ГБ) и пропсы конвейера NVIDIA (274 МБ) не включены - источники и
команды скачивания в MODELS.md. Выход прогонов (captures/, runtime/) не включён:
воспроизводится.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
dasha_f
2026-08-01 13:07:24 +00:00
parent 6ce460378a
commit 0d32f32db0
342 changed files with 18000 additions and 0 deletions
+187
View File
@@ -0,0 +1,187 @@
"""Отработка пушера и плуга на новой сцене: поворот по классу и скольжение товара по лезвию.
Опирается на выясненное прогонами лент:
* узлы ConveyorBeltGraph нужно УДАЛЯТЬ - деактивация не мешает уже собранному графу
обнулять surfaceVelocity на каждом тике;
* DiverterAnimGraph тоже удаляется: он переписывает цели приводов каждый тик и затирает
всё, что задаёт Python;
* время берётся из таймлайна - заданная частота физики не применяется, фактический шаг
83.33 мс (60 Гц), и от этого напрямую зависит вычисленная скорость.
Плуг ставится в положение ДО подхода товара - это и есть предпозиционирование по классу.
Скольжение по лезвию меряется как путь товара ВДОЛЬ кромки за время контакта: если товар
только отбрасывается, поперечная составляющая есть, а продольной нет.
"""
import sys, math
REPO = "/home/dasha/robozon-sorter"
if REPO not in sys.path:
sys.path.insert(0, REPO)
import omni.usd, omni.timeline
import isaacsim.core.experimental.utils.app as app_utils
from pxr import Gf, Usd, UsdGeom, UsdPhysics, PhysxSchema, UsdShade
from isaacsim.core.experimental.prims import RigidPrim
from robozon_sorter import config as C
from robozon_sorter.sim import plow_cell
SPEED = 1.0
SCENE = f"{REPO}/scene/plow_cell_90_45_test.usd"
INTENT = {
"/World/ConveyorTrack_05/Belt": (-1, 0, 0), "/World/ConveyorTrack/Belt": (-1, 0, 0),
"/World/ConveyorTrack_02/Belt": (-1, 0, 0), "/World/ConveyorTrack_03/Belt": (-1, 0, 0),
"/World/ConveyorTrack_04/Belt": (-1, 0, 0), "/World/ConveyorTrack_01/Belt": (-1, 0, 0),
"/World/ConveyorTrack_06/Belt": (0, 1, 0), "/World/ConveyorTrack_03/Belt_01": (0, 1, 0),
}
tl = omni.timeline.get_timeline_interface()
if tl.is_playing():
tl.stop(); await app_utils.update_app_async(steps=10)
omni.usd.get_context().open_stage(SCENE)
await app_utils.update_app_async(steps=60)
stage = omni.usd.get_context().get_stage()
for path in [p.GetPath() for p in stage.Traverse()
if "ConveyorBeltGraph" in p.GetName() or "DiverterAnimGraph" in p.GetName()]:
stage.RemovePrim(path)
await app_utils.update_app_async(steps=20)
ps = next((p for p in stage.Traverse() if p.IsA(UsdPhysics.Scene)), None)
if ps is None:
ps = UsdPhysics.Scene.Define(stage, "/World/PhysicsScene").GetPrim()
PhysxSchema.PhysxSceneAPI.Apply(ps).CreateEnableCCDAttr().Set(True)
GRIP = "/World/_BeltGrip"
g = stage.GetPrimAtPath(GRIP)
if not g.IsValid():
g = stage.DefinePrim(GRIP, "Material")
pm = UsdPhysics.MaterialAPI.Apply(g)
pm.CreateStaticFrictionAttr().Set(1.1); pm.CreateDynamicFrictionAttr().Set(0.95)
pm.CreateRestitutionAttr().Set(0.02)
bb = UsdGeom.BBoxCache(Usd.TimeCode.Default(), [UsdGeom.Tokens.default_, UsdGeom.Tokens.render])
for path, intent in INTENT.items():
pr = stage.GetPrimAtPath(path)
if pr.IsValid():
plow_cell.drive_belt(stage, path, intent, SPEED, grip_path=GRIP)
PhysxSchema.PhysxSurfaceVelocityAPI(pr).CreateSurfaceVelocityEnabledAttr().Set(True)
TOP = bb.ComputeWorldBound(stage.GetPrimAtPath("/World/ConveyorTrack_04/Belt")
).ComputeAlignedRange().GetMax()[2]
print(f"сцена готова, ленты на {SPEED} м/с, верх ленты z={TOP:.3f}")
# --- механизмы ------------------------------------------------------------------------
hinge = stage.GetPrimAtPath(C.PLOW_HINGE)
slide = stage.GetPrimAtPath("/World/Diverters/DiverterY_Split/PusherSlide")
print(f"плуг {C.PLOW_HINGE}: {hinge.IsValid()} пушер PusherSlide: {slide.IsValid()}")
hdrive = UsdPhysics.DriveAPI(hinge, "angular")
pdrive = UsdPhysics.DriveAPI(slide, "linear")
arm = stage.GetPrimAtPath(C.PLOW_ARM)
def yaw_of(prim):
M = UsdGeom.XformCache().GetLocalToWorldTransform(prim)
d = M.TransformDir(Gf.Vec3d(1, 0, 0))
return math.degrees(math.atan2(d[1], d[0]))
def spawn(name, x, y, size=0.05, mass=0.5):
path = f"/World/_Goods/{name}"
c = UsdGeom.Cube.Define(stage, path)
c.CreateSizeAttr().Set(2.0)
xf = UsdGeom.Xformable(c.GetPrim())
xf.AddTranslateOp().Set(Gf.Vec3d(x, y, TOP + size + 0.005))
xf.AddScaleOp().Set(Gf.Vec3f(size, size, size))
p = c.GetPrim()
UsdPhysics.RigidBodyAPI.Apply(p); UsdPhysics.CollisionAPI.Apply(p)
UsdPhysics.MassAPI.Apply(p).CreateMassAttr().Set(mass)
rb = PhysxSchema.PhysxRigidBodyAPI.Apply(p)
rb.CreateEnableCCDAttr().Set(True); rb.CreateSolverPositionIterationCountAttr().Set(32)
UsdShade.MaterialBindingAPI.Apply(p).Bind(
UsdShade.Material(g), bindingStrength=UsdShade.Tokens.strongerThanDescendants,
materialPurpose="physics")
return path
async def run_case(label, plow_deg, start_x=-6.30, start_y=0.0, seconds=4.0):
"""поставить плуг ЗАРАНЕЕ, пустить товар, проследить его через плуг"""
if stage.GetPrimAtPath("/World/_Goods").IsValid():
stage.RemovePrim("/World/_Goods")
stage.DefinePrim("/World/_Goods", "Xform")
path = spawn(label, start_x, start_y)
if hdrive:
hdrive.GetTargetPositionAttr().Set(float(plow_deg))
hdrive.CreateStiffnessAttr().Set(C.PLOW_STIFFNESS)
hdrive.CreateDampingAttr().Set(C.PLOW_DAMPING)
hdrive.CreateMaxForceAttr().Set(C.PLOW_MAX_FORCE)
tl.play()
await app_utils.update_app_async(steps=45) # дать лезвию встать ДО подхода
reached = yaw_of(arm) if arm.IsValid() else None
rp = RigidPrim(paths=[path])
T, P = [], []
t_end = float(tl.get_current_time()) + seconds
while float(tl.get_current_time()) < t_end:
P.append(rp.get_world_poses()[0].numpy()[0].copy())
T.append(float(tl.get_current_time()))
await app_utils.update_app_async(steps=3)
tl.stop(); await app_utils.update_app_async(steps=5)
return label, plow_deg, reached, T, P
CASES = [("D_прямо", C.PLOW_PRESET["D"]), ("B_влево", C.PLOW_PRESET["B"]),
("C_вправо", C.PLOW_PRESET["C"]), ("B_широкий", C.PLOW_B_ANGLE)]
print(f"\nуглы из конфига: preset={C.PLOW_PRESET} PLOW_B_ANGLE={C.PLOW_B_ANGLE} "
f"PLOW_X={C.PLOW_X}\n")
print(f" {'случай':11s} {'цель°':>6s} {'факт°':>6s} {'смещ.Y,мм':>10s} {'скольж.,мм':>11s} "
f"{'конец X,Y':>16s} сторона")
print(" " + "-" * 84)
out = {}
for label, deg in CASES:
label, deg, reached, T, P = await run_case(label, deg)
if len(P) < 5:
print(f" {label:11s} нет данных"); continue
y0 = float(P[0][1]); dy = float(P[-1][1]) - y0
# скольжение по лезвию: путь ВДОЛЬ кромки за время контакта с зоной плуга
slide_mm, prev = 0.0, None
for p in P:
if C.PLOW_SWEEP_X1 >= float(p[0]) >= C.PLOW_SWEEP_X0:
if prev is not None:
a = math.radians(reached if reached is not None else deg)
ex, ey = math.cos(a), math.sin(a) # направление кромки
slide_mm += abs((float(p[0])-prev[0])*ex + (float(p[1])-prev[1])*ey) * 1000
prev = (float(p[0]), float(p[1]))
side = "+Y (B)" if dy > 0.05 else ("-Y (C)" if dy < -0.05 else "прямо")
print(f" {label:11s} {deg:6.1f} {(reached if reached is not None else float('nan')):6.1f} "
f"{dy*1000:10.0f} {slide_mm:11.0f} ({P[-1][0]:+6.2f},{P[-1][1]:+6.2f}) {side}")
out[label] = dict(target=deg, reached=reached, dy_mm=round(dy*1000),
slide_mm=round(slide_mm), end=[round(float(P[-1][0]), 2),
round(float(P[-1][1]), 2)], side=side)
# --- пушер ------------------------------------------------------------------------------
print("\nПУШЕР:")
if stage.GetPrimAtPath("/World/_Goods").IsValid():
stage.RemovePrim("/World/_Goods")
stage.DefinePrim("/World/_Goods", "Xform")
gpath = spawn("push_D", -3.20, 0.0)
blade = stage.GetPrimAtPath("/World/Diverters/DiverterY_Split/Pusher")
tl.play(); await app_utils.update_app_async(steps=30)
rp = RigidPrim(paths=[gpath])
b0 = bb.ComputeWorldBound(blade).ComputeAlignedRange().GetMidpoint() if blade.IsValid() else None
fired = False
T, P, BY = [], [], []
t_end = float(tl.get_current_time()) + 5.0
while float(tl.get_current_time()) < t_end:
p = rp.get_world_poses()[0].numpy()[0]
P.append(p.copy()); T.append(float(tl.get_current_time()))
if not fired and float(p[0]) <= C.PUSH_X + 0.10:
if pdrive:
pdrive.GetTargetPositionAttr().Set(0.45) # выдвинуть
fired = True
print(f" команда пушеру при x={float(p[0]):+.2f} (PUSH_X={C.PUSH_X})")
if blade.IsValid():
BY.append(float(bb.ComputeWorldBound(blade).ComputeAlignedRange().GetMidpoint()[1]))
await app_utils.update_app_async(steps=3)
tl.stop(); await app_utils.update_app_async(steps=5)
if P:
dy = float(P[-1][1]) - float(P[0][1])
stroke = (max(BY) - min(BY)) * 1000 if BY else 0.0
print(f" ход лезвия пушера {stroke:.0f} мм")
print(f" товар: старт ({float(P[0][0]):+.2f},{float(P[0][1]):+.2f}) -> "
f"конец ({float(P[-1][0]):+.2f},{float(P[-1][1]):+.2f}), смещение по Y {dy*1000:+.0f} мм")
print(f" {'ТОВАР УВЕДЁН НА ВЕТКУ' if dy > 0.15 else 'товар НЕ уведён'}")
out["pusher"] = dict(stroke_mm=round(stroke), dy_mm=round(dy*1000))
globals()["PLOW_RESULT"] = out